World of Warcraft Forever-ში მაქსიმალურ დონეს სამ დღეში მიაღწიეს

World of Warcraft Forever-ის ოფიციალური გაშვებიდან სულ რაღაც სამი დღე გავიდა, თუმცა თამაშის სამყაროში უკვე გვყავს პირველი მოთამაშეები, რომლებმაც მაქსიმალური, 60-ე დონე დააფიქსირეს. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერები აქცენტს პროცესის ნელ ტემპსა და სოციალიზაციაზე აკეთებდნენ, პროფესიონალმა მოთამაშეებმა კიდევ ერთხელ დაამტკიცეს, რომ ენთუზიაზმი და სწორი სტრატეგია ყველაფერს ცვლის.
რეკორდული შედეგი და სტრატეგიული უპირატესობა
პირველობა ცნობილმა სტრიმერმა JokerD-მ და მისმა გუნდმა მოიპოვეს. საინტერესოა, რომ გუნდი ძირითადად Undead რასის პერსონაჟებით იყო დაკომპლექტებული, რაც შემთხვევითი არ ყოფილა. Blizzard-მა ამ თამაშში Cannibalize-ის შესაძლებლობა შეცვალა, რაც პერსონაჟებს მანას (Mana) რეგენერაციის საშუალებას აძლევს. ამ ცვლილებამ გუნდს მისცა შესაძლებლობა, მინიმუმამდე დაეყვანა პაუზები და უწყვეტად ეწარმოებინათ ბრძოლები მრავალრიცხოვან მტრებთან, რაც დონის სწრაფად აწევის მთავარი გასაღები აღმოჩნდა.
JokerD-სთვის ეს პირველი მსგავსი მიღწევა არ არის; მან ჯერ კიდევ 2019 წელს, World of Warcraft Classic-ის გამოსვლისას, პირველმა მიაღწია მაქსიმალურ დონეს. მიუხედავად იმისა, რომ ამჯერად კონკურენცია საკმაოდ დიდი იყო, JokerD-ს გუნდი თითქმის მთელი პროცესის განმავლობაში აშკარა უპირატესობას ინარჩუნებდა. შედარებისთვის, უახლოესი კონკურენტი, მოთამაშე Ksuper Worldfirst, ამ დროისთვის მხოლოდ 53-ე დონეზე იმყოფება.
რა ელის მოთამაშეებს წინ?
მიუხედავად ასეთი სწრაფი პროგრესისა, 60-ე დონეზე ასვლა ამ ეტაპზე განსაკუთრებულ უპირატესობას არ იძლევა. თამაშის პირველი რეიდები — Barrow Deeps, Hyjal Summit და Onyxia's Lair — მხოლოდ 9 დეკემბერს გაიხსნება. შესაბამისად, მოთამაშეებს, რომლებმაც უკვე მიაღწიეს მაქსიმუმს, მოუწევთ ლოდინი ან სხვა აქტივობებით დაკავება.
Blizzard-ის დიზაინერების თქმით, World of Warcraft Forever-ის ფილოსოფია მრავალი პერსონაჟის განვითარებას გულისხმობს. დეველოპერები მოთამაშეებს ურჩევენ, არ იჩქარონ და სცადონ სხვადასხვა გზით მიაღწიონ მაქსიმალურ დონეს, რადგან დონის აწევა თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია. თავად თამაშის გაშვება საკმაოდ სტაბილური აღმოჩნდა, რაც დიდწილად იმან განაპირობა, რომ Blizzard-მა სერვერების გამართვისთვის 200 ტერაბაიტზე მეტი ოპერატიული მეხსიერება გამოიყენა.
ქართველი მოთამაშეებისთვის ეს მოვლენა კიდევ ერთხელ ადასტურებს, რომ კლასიკური MMORPG ჟანრი კვლავაც ინარჩუნებს კონკურენტულ სულს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში უფრო მეტად დასვენებისა და სამყაროს შესწავლისკენ არის მიმართული, მსოფლიო რეკორდებისთვის ბრძოლა კვლავ რჩება საზოგადოების განუყოფელ ნაწილად.