Tim Sweeney: Valve-ის პოლიტიკა სათამაშო ინდუსტრიის განვითარებას აფერხებს

კამათი ციფრული დისტრიბუციის გარშემო
Epic Games-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, Tim Sweeney-მ სათამაშო ინდუსტრიაში მორიგი ხმაურიანი განცხადება გააკეთა. მისი თქმით, Valve-ის ციფრული მაღაზია Steam წლების განმავლობაში აფერხებს ინდუსტრიის პროგრესს. კრიტიკა კონკრეტულად უკავშირდება Steamworks-ის პლატფორმას, რომელიც, Sweeney-ს მტკიცებით, დეველოპერებს ე.წ. „შემოღობილ ბაღში“ (walled garden) ამწყვდევს და ხელს უშლის პლატფორმებს შორის თავისუფალ კომუნიკაციას.
დისკუსია სოციალურ ქსელში მას შემდეგ დაიწყო, რაც Epic Games-ის ყოფილმა თანამშრომელმა, Kiaran Ritchie-მ Steam-ის მიერ დაწესებული 30%-იანი საკომისიო გააკრიტიკა. Ritchie-ს აზრით, თანამედროვე ტექნოლოგიური შესაძლებლობების გათვალისწინებით, Steam-ის ალტერნატივის შექმნა საკმაოდ მარტივია და ინდუსტრიას სჭირდება პლატფორმა, რომელიც დეველოპერებს მეტი შემოსავლის შენარჩუნების საშუალებას მისცემს.
პრობლემური „სოციალური კედელი“
Sweeney-მ Ritchie-ს მოსაზრება გაიზიარა და ხაზი გაუსვა, რომ Steamworks-ის ინსტრუმენტები დეველოპერებს აიძულებს, გამოიყენონ მხოლოდ Valve-ის სოციალური სერვისები. შედეგად, მოთამაშეებს, რომლებიც სხვადასხვა პლატფორმაზე — იქნება ეს Xbox, PlayStation, Nintendo Switch თუ მობილური მოწყობილობები — თამაშობენ, არ აქვთ შესაძლებლობა, მარტივად დაუკავშირდნენ ერთმანეთს Steam-ის გარეთ.

მიუხედავად იმისა, რომ კრიტიკოსთა ნაწილი აღნიშნავს, რომ Steamworks-ის სერვისების გამოყენება ნებაყოფლობითია, Sweeney მიიჩნევს, რომ რეალურად დეველოპერებს არჩევანი არ აქვთ. მისი თქმით, Valve-ის მიერ შექმნილი ინფრასტრუქტურა იმდენად დომინანტურია, რომ მის გვერდის ავლით თამაშის გამოშვება კომერციული თვალსაზრისით წამგებიანია. ამის საპირწონედ, Epic Games-ი სთავაზობს ბაზარს Epic Online Services-ს, რომელიც ღიაა და ნებისმიერ პლატფორმაზე მუშაობს.
რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი?
Steam-ის დომინაცია PC გეიმინგში უდავოა. მიუხედავად დეველოპერების მუდმივი უკმაყოფილებისა 30%-იანი გადასახადის გამო, პლატფორმა რჩება მთავარ ჰაბად, სადაც მილიონობით მოთამაშეა თავმოყრილი. Sweeney-ს კრიტიკა, ერთი მხრივ, მიმართულია კონკურენციის გაზრდისკენ, თუმცა მეორე მხრივ, ჩნდება კითხვა: არის თუ არა ეს ნამდვილი ზრუნვა ინდუსტრიაზე, თუ უბრალოდ მცდელობა, საკუთარი პლატფორმის პოზიციები გაამყაროს?
საქართველოში, სადაც Steam-ი პოპულარული პლატფორმაა, დეველოპერებისთვის მსგავსი ცვლილებები შესაძლოა დადებითი აღმოჩნდეს, თუკი ბაზარზე მეტი ხელმისაწვდომი ალტერნატივა გაჩნდება. თუმცა, მანამ, სანამ Valve-ის ქსელური ეფექტი და მოთამაშეთა ერთგულება ძლიერია, ინდუსტრიის „გათავისუფლება“ Steam-ის ეკოსისტემისგან საკმაოდ რთულ ამოცანად რჩება.