Stranger Than Heaven: RGG Studio ბრძოლის გამარტივებულ რეჟიმს გვთავაზობს

მოქნილი სირთულე და ახალი გამოწვევები
RGG Studio-მ, რომელიც ცნობილია ისეთი ჰიტებით, როგორებიცაა Yakuza და Like a Dragon, ოფიციალურად დაადასტურა, რომ მათი მომავალი პროექტი Stranger Than Heaven მოთამაშეებს დამატებითი დამხმარე ფუნქციებით უზრუნველყოფს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის საბრძოლო მექანიკა, რომელიც ძირითადად „ფარის“ (parry) გამოყენებაზეა აგებული, საკმაოდ რთული და მოთხოვნადია, სტუდია მაქსიმალურად ცდილობს თამაში ხელმისაწვდომი გახადოს ყველა კატეგორიის მოთამაშისთვის.
თამაშის პროდიუსერმა, ჰიროიუკი საკამოტომ, Gamescom Asia-ს ფარგლებში გამართულ ინტერვიუში განმარტა, რომ დეველოპერებმა დემო ვერსიებზე მიღებული უკუკავშირის საფუძველზე დაარეგულირეს სირთულის ბალანსი და კონტროლის რეაგირების სიჩქარე. მათი მიზანია, რომ მოთამაშეებმა, მიუხედავად მათი გამოცდილებისა, შეძლონ სიუჟეტის ბოლომდე გავლა და ისტორიით ტკბობა.
სპეციალური „ჩიტები“ დამწყებთათვის
Stranger Than Heaven-ში მოთამაშეებს შესაძლებლობა ექნებათ, გამოიყენონ სპეციალური დამხმარე ნივთები, რომლებსაც ავტორები „ჩიტებს“ უწოდებენ. ეს ნივთები მოთამაშეს ჯანმრთელობის ავტომატურ აღდგენასა და სხვა უპირატესობებს ანიჭებს. მათთვის, ვისაც ბლოკირება და თავდაცვითი მანევრები უჭირს, არსებობს ფუნქცია, რომელიც ბრძოლის დასრულებას მხოლოდ მარტივი დარტყმების კომბინაციებითაც შესაძლებელს ხდის.
თუმცა, RGG Studio-სთვის დამახასიათებელი იუმორი აქაც იჩენს თავს. ეს „ჩიტები“ თამაშში წარმოდგენილია როგორც კონკრეტული სამოსი ან აქსესუარი, რომელსაც პერსონაჟი ატარებს. ეს ნიშნავს, რომ თუ მოთამაშე გადაწყვეტს ამ დახმარებით სარგებლობას, მისი პერსონაჟის ვიზუალი ამას ნათლად აჩვენებს. შესაბამისად, შეუძლებელი იქნება სხვების მოტყუება იმით, რომ თამაშს სირთულის გარეშე გადიხართ – ეს ყველასთვის თვალსაჩინო იქნება.
რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი?
RGG Studio-ს წინა თამაშები, როგორიცაა Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ან Lost Judgment, ხშირად მარტივ, დინამიურ ბრძოლებზე იყო ორიენტირებული. Stranger Than Heaven-ის ახალი, უფრო ტექნიკური მექანიკა შესაძლოა ზოგიერთი გულშემატკივრისთვის დამაბნეველი ყოფილიყო. თუმცა, სირთულის რეგულირების შესაძლებლობა გვაძლევს გარანტიას, რომ თამაშის მრავალწლიანი სიუჟეტური ხაზი და შოუბიზნესის ელემენტებით გაჯერებული გვერდითი აქტივობები ყველასთვის ხელმისაწვდომი იქნება.
თამაში ოფიციალურად 2027 წლის 15 იანვარს გამოვა PlayStation 5, Xbox Series X|S და PC პლატფორმებისთვის. დამწყები მოთამაშეებისთვის, რომლებიც პირველად ეცნობიან სტუდიის შემოქმედებას, ეს მიდგომა საუკეთესო გზაა, რათა სტრესის გარეშე ჩაუღრმავდნენ თამაშის სამყაროს. მათთვის კი, ვინც ნამდვილ გამოწვევას ეძებს, ეს ფუნქციები სურვილისამებრ გამორთული იქნება.