Sony-მ თამაშ Fairgames-ზე მუშაობა შეწყვიტა

Sony-მ ოფიციალურად დაადასტურა, რომ Haven Studios-ის მიერ შემუშავებული PvP შუტერი Fairgames აღარ გამოვა. ეს გადაწყვეტილება კომპანიის იმ სტრატეგიის ნაწილია, რომელიც ბოლო წლებში მრავალმოთამაშიანი, ე.წ. live-service თამაშების შექმნას გულისხმობდა, თუმცა რეალურად არაერთი ასეთი პროექტის გაუქმებით დასრულდა.
რთული გზა გაუქმებამდე
Fairgames-ის ისტორია 2021 წლიდან იწყება, როდესაც Assassin's Creed-ის თანაშემქმნელმა ჯეიდ რეიმონდმა Haven Studios დააარსა. 2022 წელს Sony-მ სტუდია სრულად შეიძინა, იმ პერიოდში, როდესაც PlayStation-ის მაშინდელი ხელმძღვანელი ჯიმ რაიანი 2025 წლისთვის 12 ასეთი ტიპის თამაშის გამოშვებას გეგმავდა. თუმცა, მას შემდეგ გეგმები მკვეთრად შეიცვალა. Helldivers 2-ის წარმატების მიუხედავად, Concord-ის კატასტროფულმა მარცხმა და სხვა პროექტების წარუმატებლობამ Sony აიძულა, თავისი სტრატეგია გადაეხედა.
Fairgames-ის პრობლემები გასულ წელს, ჯეიდ რეიმონდის სტუდიიდან წასვლის შემდეგ გახდა შესამჩნევი. როგორც გაირკვა, პროექტმა ვერ გაამართლა მოლოდინები არც შიდა ტესტირებებზე და არც ბოლო ფართომასშტაბიან საცდელ გაშვებებზე. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ტექნიკური მხარე და მზადყოფნა მაღალი იყო, მოთამაშეების გამოხმაურებამ და შენარჩუნების მაჩვენებელმა კომპანიის ხელმძღვანელობა დაარწმუნა, რომ პროექტი ბაზარზე კონკურენტუნარიანი ვერ იქნებოდა.
რა ელის Haven Studios-ს?
ამ სიახლის ყველაზე პოზიტიური ნაწილი ისაა, რომ თამაშის გაუქმებას თანამშრომელთა გათავისუფლება არ მოჰყოლია. PlayStation-ის წარმომადგენლის განცხადებით, Haven Studios-ის გუნდი მუშაობას გააგრძელებს, თუმცა სხვა მიმართულებით. ისინი ჩაერთვებიან PlayStation Studios-ის სხვადასხვა გუნდებთან კოლაბორაციაში და იმუშავებენ ახალ შემოქმედებით პროექტებზე.

ეს ნაბიჯი Sony-სთვის უჩვეულოა, რადგან გასულ წლებში მსგავსი პროექტების გაუქმება ხშირად თანამშრომელთა შემცირებასთან იყო დაკავშირებული. კომპანია ამჟამად ცდილობს, შეინარჩუნოს ნიჭიერი კადრები და გადაანაწილოს ისინი ისეთ პროექტებში, რომლებსაც უფრო მეტი პოტენციალი აქვთ.
რას ნიშნავს ეს მოთამაშეებისთვის?
Fairgames-ის გაუქმება კიდევ ერთი დასტურია იმისა, რომ ე.წ. live-service ბაზარი უკიდურესად გადატვირთული და რთულია. მოთამაშეების ყურადღების შენარჩუნება დღეს უფრო რთულია, ვიდრე ოდესმე, განსაკუთრებით PvP შუტერების სეგმენტში. Sony-სთვის ეს მტკივნეული, მაგრამ საჭირო გაკვეთილია, რათა მომავალში რესურსები უფრო ეფექტურად გამოიყენოს.
ქართველი მოთამაშეებისთვის ეს სიახლე ნაკლებად პირდაპირია, თუმცა ის კარგად ასახავს ინდუსტრიაში მიმდინარე ტენდენციებს. მსხვილი სტუდიები სულ უფრო მეტად ერიდებიან რისკებს და ცდილობენ, მხოლოდ ისეთი პროექტები გამოუშვან, რომლებსაც მყარი საფუძველი და გრძელვადიანი წარმატების შანსი აქვთ. ვნახოთ, თუ როგორ შეძლებს Haven Studios-ის გუნდი თავისი პოტენციალის რეალიზებას ახალ, მომავალ პროექტებში.