Skyrim-ის დიზაინერი RPG თამაშებში მოთამაშის არჩევანზე საუბრობს

ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში როლური თამაშების (RPG) განვითარების გზებზე საუბრისას, Skyrim-ის ყოფილმა წამყვანმა დიზაინერმა Bruce Nesmith-მა საინტერესო მოსაზრება გამოთქვა. მისი თქმით, Baldur's Gate 3-ის მიდგომა, სადაც მოთამაშის მიერ მიღებული გადაწყვეტილებები სიუჟეტის გარკვეულ გზებს სამუდამოდ კეტავს, მოთამაშისთვის ძალიან დამაკმაყოფილებელია, თუმცა ეს არ ნიშნავს, რომ Bethesda-ს ტრადიციული ფილოსოფია ნაკლებად ეფექტურია.
ორი განსხვავებული სამყარო
Nesmith-ი აღნიშნავს, რომ Larian Studios-მა ბრწყინვალე სამუშაო გასწია Dungeons & Dragons-ის წესების ვიდეო თამაშში გადმოტანისას. Baldur's Gate 3-ში გადაწყვეტილებებს რეალური შედეგები მოჰყვება, რაც მოთამაშეს აიძულებს, კონკრეტული სცენარის სანახავად თამაში თავიდან დაიწყოს ან სხვა გზა აირჩიოს. ეს მიდგომა ქმნის განცდას, რომ მოთამაშის არჩევანი მართლაც მნიშვნელოვანია.
მეორე მხრივ, Bethesda-ს თამაშები, როგორიცაა The Elder Scrolls სერია, ყოველთვის ეფუძნებოდა პრინციპს — „ნება მიეცი მოთამაშეს, სცადოს ყველაფერი“. ასეთ სამყაროებში ერთ პერსონაჟს შეუძლია გახდეს როგორც ქურდების გილდიის წევრი, ისე ჯადოქრების აკადემიის ხელმძღვანელი. Nesmith-ის აზრით, ორივე მიდგომა სწორია და ისინი ერთმანეთს არ გამორიცხავენ. მთავარი ისაა, რომ თამაშის დიზაინი კარგად იყოს შესრულებული.

არის თუ არა ადგილი კომპრომისისთვის?
მიუხედავად იმისა, რომ Bethesda-ს თამაშები თავისუფლებაზეა ორიენტირებული, თავად სტუდიის ისტორიაშიც გვხვდება მაგალითები, სადაც არჩევანმა შესაძლოა გზები გადაკეტოს. მაგალითად, Morrowind-ში გარკვეული ფრაქციები ერთმანეთის მიმართ მტრულად არიან განწყობილნი და მათი მისიების შესრულება ერთდროულად ხშირად შეუძლებელია. ასევე, Skyrim-ში სამოქალაქო ომის ან Dark Brotherhood-ის მისიების მსვლელობისას მოთამაშეს უწევს არჩევანის გაკეთება, რაც თამაშს სიღრმეს მატებს.
ექსპერტები მიიჩნევენ, რომ სამომავლოდ, მათ შორის TES6: Sentinel-ის შემთხვევაში, საინტერესო იქნებოდა უფრო მეტი ასეთი ჩახლართული სიუჟეტური ხაზის ხილვა. როდესაც გადაწყვეტილებას რეალური შედეგი მოჰყვება, ეს ზრდის მოთამაშის ჩართულობას და სამყაროს რეალისტურობას. თუმცა, მნიშვნელოვანია, რომ ეს არ გახდეს იძულებითი ან ხელოვნურად შეზღუდული, როგორც ეს ზოგიერთ სხვა პროექტში გვინახავს.
რას ნიშნავს ეს მოთამაშეებისთვის?
საბოლოო ჯამში, Nesmith-ის პოზიცია ადასტურებს, რომ RPG ჟანრში არ არსებობს ერთი „საუკეთესო“ გზა. მოთამაშეებს შეუძლიათ ისიამოვნონ როგორც Bethesda-ს სტილის „თავისუფალი ქვიშის ყუთით“ (sandbox), სადაც ყველა კარი ღიაა, ისე Baldur's Gate 3-ის მსგავსი ჩახლართული დრამით, სადაც თითოეულ ნაბიჯს ფასი აქვს. ქართველი გეიმერებისთვის ეს ნიშნავს, რომ ინდუსტრია მრავალფეროვანია და თითოეულ მათგანს შეუძლია იპოვოს ის სტილი, რომელიც მათ სათამაშო გამოცდილებას ყველაზე მეტად შეესაბამება.