Skyrim-ის 7000 საფეხური: რატომ ვერ ვიხილეთ ისინი სინამდვილეში?

ამბიციური გეგმა და თამაშის რეალობა
The Elder Scrolls V: Skyrim-ის მოთამაშეებს კარგად ახსოვთ რთული გზა High Hrothgar-ისკენ, სადაც Greybeards-ის მოსანახულებლად მთის მწვერვალზე ასვლაა საჭირო. თამაშის სამყაროში ამ გზას „7000 საფეხურს“ უწოდებენ, თუმცა მოთამაშეები წლების განმავლობაში ამჩნევდნენ, რომ საფეხურების რეალური რაოდენობა ამ ციფრთან ახლოსაც არ არის. როგორც აღმოჩნდა, ეს შეუსაბამობა შემთხვევითი არ არის და Bethesda-ს დეველოპერებს რეალურად ჰქონდათ სურვილი, თამაშში ნამდვილად 7000 საფეხური განეთავსებინათ.
კომპანიის 40 წლის იუბილესთან დაკავშირებით, სტუდიის წარმომადგენლებმა გაიხსენეს სამუშაო პროცესი და ის გამოწვევები, რომელთა წინაშეც ღია სამყაროს მქონე თამაშის შექმნისას აღმოჩნდნენ. Bethesda-ს ასოცირებული არტ-დირექტორის თქმით, მათ ნამდვილად სცადეს მთის კალთაზე 7000 საფეხურის განთავსება, თუმცა დიზაინისა და ტექნიკური შეზღუდვების გამო, ეს იდეა განუხორციელებელი აღმოჩნდა.
რატომ არის „7000 საფეხური“ მხოლოდ ლეგენდა?
რეალურად, თამაშის კოდსა და დიზაინში საფეხურების რაოდენობა დაახლოებით 700-ს შეადგენს, დანარჩენი კი თოვლით არის დაფარული ან უბრალოდ არ არსებობს. კვლევებმა აჩვენა, რომ მოთამაშეს მწვერვალამდე მისასვლელად დაახლოებით 2400 ნაბიჯის გადადგმა სჭირდება. დეველოპერები განმარტავენ, რომ ღია სამყაროს თამაშებში მანძილები და მასშტაბები ხშირად შეკუმშულია, რათა თამაში არ გადაიქცეს გაუთავებელ და დამღლელ მოგზაურობად.

ეს მიდგომა თამაშის სხვა ასპექტებზეც ვრცელდება. მაგალითად, Skyrim-ის დედაქალაქი Solitude რეალურად გაცილებით დიდი უნდა ყოფილიყო, თუმცა თამაშში მისი მოსახლეობა 100 ადამიანზე ნაკლებია. დეველოპერების აზრით, ჩვენ უნდა წარმოვიდგინოთ, რომ თამაშში ნაჩვენები თითოეული ნაბიჯის უკან კიდევ ცხრა „უხილავი“ საფეხურია, ხოლო ქალაქების კადრს მიღმა დარჩენილი მოსახლეობა გაცილებით მეტია, ვიდრე ეს ეკრანზე ჩანს.
რას ნიშნავს ეს მოთამაშეებისთვის?
მიუხედავად იმისა, რომ 7000 საფეხური ფიზიკურად არ არსებობს, ეს დეტალი Skyrim-ის მითოლოგიის განუყოფელი ნაწილი გახდა. დეველოპერები ხუმრობით აღნიშნავენ, რომ ამ გზაზე შეხვედრილი Frost Troll-ების პასუხისმგებლობას საკუთარ თავზე არ იღებენ, თუმცა აღიარებენ, რომ მსგავსი დეტალებია სწორედ ის, რაც თამაშს ასეთ დასამახსოვრებელს ხდის.
ქართველი გეიმერებისთვის, რომლებიც კვლავ აქტიურად თამაშობენ Skyrim-ს, ეს ისტორია კიდევ ერთხელ უსვამს ხაზს იმას, თუ რამდენად დიდი შრომა და კომპრომისები დგას საყვარელი ვირტუალური სამყაროების უკან. Bethesda-ს მიერ გაზიარებული ეს დეტალები კიდევ უფრო ამძაფრებს ინტერესს სტუდიის მომავალი პროექტების მიმართ, მათ შორის The Elder Scrolls 6-ის მიმართ, რომლის შესახებ ინფორმაციაც კომპანიამ იუბილეს ფარგლებში გააჟღერა.