როგორ იქმნებოდა Stranger Than Heaven-ის უნიკალური შოუბიზნესის სისტემა

შემოქმედებითი ძიება და გამოწვევები
Stranger Than Heaven, რომელიც RGG Studio-ს მორიგი ამბიციური პროექტია, მოთამაშეებს შოუბიზნესის სამყაროში სრულიად ახალი კუთხით შეახედებს. თამაშის დირექტორმა, Mikinobu Abe-მ ცოტა ხნის წინ გაამხილა, თუ რა სირთულეებს გადააწყდა გუნდი ე.წ. „შოუბიზნესის სისტემის“ (Showbiz system) შექმნისას. ამ მექანიკის ფარგლებში მთავარი გმირი, Makoto Daito, არა მხოლოდ მუსიკალურ პროექტებს მართავს, არამედ ბიზნესსაც აშენებს და შთაგონებას ეძებს.
Abe-ს თქმით, ყველაზე რთული ნაწილი იმის განსაზღვრა იყო, თუ რეალურად რას საქმიანობს მუსიკალური პროდიუსერი. მიუხედავად იმისა, რომ მომღერლის ან მუსიკალური ჯგუფის როლი ყველასთვის ნათელია, პროდიუსერის ყოველდღიური სამუშაო პროცესი ბევრისთვის უცნობია. სწორედ ამიტომ, სტუდიამ მასშტაბური კვლევა ჩაატარა, რათა თამაშში ეს პროცესი მაქსიმალურად რეალისტურად ასახულიყო.
რიტმული თამაშიდან შთაგონების ძიებამდე
საინტერესოა, რომ თავდაპირველად დეველოპერები რიტმულ ელემენტებზე ფიქრობდნენ. გუნდმა შექმნა მცირე რიტმული მინი-თამაში, თუმცა მალევე მიხვდნენ, რომ ის ვერ გადმოსცემდა იმ ემოციურ და მენეჯერულ დატვირთვას, რასაც შოუს ორგანიზება მოითხოვს. შედეგად, იდეა დაიწუნეს და სამუშაო პროცესი თავიდან დაიწყეს.
ახალი კონცეფციის მიხედვით, პროდიუსერი არის ადამიანი, რომელიც არა მხოლოდ ფინანსებს მართავს, არამედ შოუს მთავარ ხედვასა და შთაგონებას ქმნის. თამაშში Makoto Daito ქალაქში სეირნობისას გარემოს აკვირდება და სხვადასხვა ხმებს თუ ობიექტებს — იქნება ეს ბუხრის ტკაცუნი თუ ძველი საათის წიკწიკი — მუსიკალური შთაგონების წყაროდ იყენებს. ეს მიდგომა იმ რეალურ „ანტენებს“ იმეორებს, რომლებიც მუსიკოსებს აქვთ, როდესაც ისინი გარშემო არსებულ სამყაროს მუდმივად ახალი მელოდიების ძიებაში აკვირდებიან.
რას უნდა ველოდოთ პრემიერისგან?
Stranger Than Heaven-ში მოთამაშეები შეძლებენ შეგროვებული ხმოვანი ნიმუშები კომპოზიტორებთან გააერთიანონ და ამით შექმნან უნიკალური მუსიკალური ნაწარმოებები. ეს მექანიკა თამაშს სტრატეგიულ სიღრმეს მატებს და მოთამაშეს აიძულებს, გარემოს უფრო დაკვირვებით შეხედოს. პროდიუსერის როლი აქ არ არის მხოლოდ ადმინისტრაციული; ის შემოქმედებითი პროცესის განუყოფელი ნაწილია.
პროექტი ოფიციალურად 2027 წლის 15 იანვარს გამოვა. ის ხელმისაწვდომი იქნება PlayStation 5, Xbox Series X და Series S კონსოლებზე, ასევე პერსონალურ კომპიუტერებზე. RGG Studio-ს ეს ნამუშევარი, სავარაუდოდ, ახალ სტანდარტს დაამკვიდრებს მუსიკალურ-მენეჯერულ სიმულატორებში, სადაც მთავარი აქცენტი არა მხოლოდ მექანიკაზე, არამედ შემოქმედებითი ხედვის რეალიზებაზე კეთდება.