როგორ იქმნება Hitman-ის Elusive Targets: IO Interactive-ის საიდუმლო

Hitman World of Assassination-ის მოთამაშეებისთვის Elusive Targets-ის მისიები ყოველთვის განსაკუთრებულ გამოწვევას წარმოადგენდა. თუმცა, ცოტამ თუ იცის, რა მასშტაბურ შრომას გულისხმობს თამაშში რეალური ადამიანების ვიზუალის გადმოტანა. როგორც IO Interactive-ის წარმომადგენლები განმარტავენ, სტუდია არ იყენებს თანამედროვე ტექნოლოგიებს, როგორიცაა 3D სკანირება ან მოძრაობის ავტომატური აღქმა (motion capture). სამაგიეროდ, თითოეული პერსონაჟი „ინდივიდუალური ოსტატობის“ შედეგია.
ხელოვნური ინტელექტისა და სკანირების გარეშე
სტუდიის უფროსი დიზაინერი, მარინ ანსდალი ხაზს უსვამს, რომ სკანირებაზე უარის თქმა პრინციპული გადაწყვეტილებაა. მისი თქმით, ტექნიკურად ზუსტი 3D მოდელიც კი შეიძლება არ ჰგავდეს რეალურ ადამიანს, თუ მასში არ არის ჩადებული მხატვრული ხედვა. „ხშირად, რეალისტური მსგავსების მისაღწევად საჭიროა ვიცოდეთ, როდის დავამატოთ კარიკატურული ელემენტები. ეს არის ბალანსი, რომელსაც მხოლოდ ნამდვილი მხატვარი პოულობს და არა ავტომატური სკანირების სისტემა“, – აცხადებს ანსდალი. პროცესი იწყება ხელით შესრულებული კონცეპტუალური ჩანახატით, რის შემდეგაც მხატვრები მოდელირებასა და ტექსტურების დამუშავებაზე გადადიან.
დეტალები, რომლებიც ქმნიან მსგავსებას
ჯუნიორ-კონცეპტუალური მხატვარი ლოვისა ოსტერმანი აღნიშნავს, რომ დიზაინის დაწყებამდე ის საათობით სწავლობს სამიზნე პიროვნების ფოტოებსა და ვიდეოებს. „შეგიძლიათ გქონდეთ იდეალურად აგებული 3D ბადე (mesh), მაგრამ პერსონაჟი მაინც უცხოდ გამოიყურებოდეს. მთავარი საიდუმლო ტექსტურებშია – კანის ნაკლოვანებები, ჭორფლები და ინდივიდუალური ნიშნებია ის, რაც ჩვენს თვალს ნაცნობ სახეს აცნობს“, – ამბობს ოსტერმანი. სწორედ ამ დეტალების ხელით დამუშავება აძლევს თამაშს იმ უნიკალურ ესთეტიკას, რომელიც Hitman-ის სერიას ახასიათებს.
შემოქმედებითი პროცესის მიღმა
როდესაც საქმე ცნობილი ადამიანების, მაგალითად, JackSepticEye-ს მსგავსი პერსონაჟების ინტეგრაციას ეხება, დიზაინერებისა და სცენარისტების გუნდი მჭიდროდ თანამშრომლობს. თითოეული მისია იგეგმება ისე, რომ არა მხოლოდ ვიზუალური მსგავსება იყოს მაქსიმალური, არამედ პერსონაჟის ქცევაც შეესაბამებოდეს მის რეალურ იმიჯს. მიუხედავად იმისა, რომ დღევანდელ სათამაშო ინდუსტრიაში სკანირება და ავტომატიზაცია გავრცელებული პრაქტიკაა, IO Interactive-ის ეს მიდგომა ადასტურებს, რომ „ხელით ნაშრომს“ მაინც განსაკუთრებული ადგილი უჭირავს.
ქართველი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც Hitman-ის სამყაროს აქტიურად ადევნებენ თვალს, ეს ინფორმაცია კიდევ უფრო აფასებინებს იმ შრომას, რაც Agent 47-ის თავგადასავლების უკან დგას. ეს არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლია ტრადიციულ ხელოვნებასა და ციფრულ ტექნოლოგიებს შორის ბალანსმა თამაში ბევრად უფრო ცოცხალი და დამაჯერებელი გახადოს.