Richard Garriott: ვიდეოთამაშების ინდუსტრია კრეატიულ ჩიხშია

ტექნოლოგიური ნახტომების დასასრული
ლეგენდარული თამაშების დიზაინერი და Ultima-ს სერიის ავტორი Richard Garriott მიიჩნევს, რომ ვიდეოთამაშების ინდუსტრია დღეს უპრეცედენტო კრიზისს განიცდის. Georgia Game Developers Association-ის პანელურ დისკუსიაზე საუბრისას, Garriott-მა აღნიშნა, რომ პრობლემა არ არის ერთ კონკრეტულ ფაქტორში, არამედ ეს არის მრავალი ნეგატიური მოვლენის ერთობლიობა — დაწყებული ინდუსტრიის არაკომპეტენტური მენეჯმენტით, დამთავრებული პოლიტიკური და ეკონომიკური ფაქტორებით.
Garriott-ის თქმით, გასული ათწლეულების განმავლობაში ინდუსტრია ციკლურად ვითარდებოდა. ყოველი ახალი ტექნოლოგიური მიღწევა — იქნება ეს CD-ROM-ის დანერგვა, 3D გრაფიკის განვითარება თუ ინტერნეტის მასობრივი გავრცელება — აიძულებდა დეველოპერებს, შეექმნათ პროექტები, რომლებიც ამ ახალ შესაძლებლობებს წარმოაჩენდა. თუმცა, დღეს ტექნოლოგია საკმარისად განვითარებულია იმისთვის, რომ ვიზუალური ეფექტები და „ზარ-ზეიმი“ აღარ იყოს მთავარი ფაქტორი მოთამაშეების მოსაზიდად. შედეგად, ინდუსტრია აღმოჩნდა კრეატიულ ჩიხში, სადაც ახალი დიდი ტექნოლოგიური ნახტომის გარეშე, კომპანიებმა არ იციან, როგორ გააგრძელონ განვითარება.
პროექტების გაუქმების დესტრუქციული პოლიტიკა
სპეციალისტმა განსაკუთრებული კრიტიკა დაიმსახურა გამომცემლების მიერ მიღებულმა გადაწყვეტილებებმა, რომლებიც გულისხმობს პროექტების მასობრივ გაუქმებას და თანამშრომლების დათხოვნას. Garriott იხსენებს თავის სტუდიას, Origin Systems-ს, რომელიც Electronic Arts-მა (EA) 1992 წელს შეიძინა. მისი თქმით, EA-ს მოსვლამდე ისინი არასდროს აუქმებდნენ დაწყებულ პროექტებს. მათი ფილოსოფია მარტივი იყო: გუნდმა უნდა მიიყვანოს პროექტი დასასრულამდე, რათა მიიღოს გამოცდილება და გაიგოს, რა იმუშავა და რა არა.

„თუ პროექტს აუქმებ, გუნდის წევრები კარგავენ მოტივაციას და ნდობას გამომცემლის მიმართ, რადგან მათ სჯერათ საკუთარი იდეის წარმატების“, — აღნიშნავს Garriott. შედეგად, ნიჭიერი კადრები ან მიდიან კომპანიიდან, ან ითხოვენ, რაც საერთო ჯამში აზარალებს ინდუსტრიას. მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ EA-ს მფლობელობაში გადასვლის შემდეგ, მათ მიერ გაუქმებული პროექტების რაოდენობამ დასრულებულებისას გადააჭარბა, რაც, მისი აზრით, დამღუპველი სტრატეგიაა.
რას ნიშნავს ეს ინდუსტრიისთვის?
Garriott-ის შეფასებით, ინდუსტრიამ დაკარგა ბევრი ორიგინალური შემოქმედი, რომლებიც წლების განმავლობაში განსაზღვრავდნენ თამაშების სახეს. დღევანდელი სიტუაცია, როდესაც დიდი კომპანიები მხოლოდ მოგების მიღებაზე არიან ორიენტირებულნი და არა ხარისხიან პროდუქტზე, ინდუსტრიას სტაგნაციისკენ უბიძგებს. ქართველი გეიმერებისა და დეველოპერებისთვის ეს შეფასება საყურადღებოა, რადგან ის ხაზს უსვამს გლობალურ ტენდენციას: ტექნოლოგიურ სრულყოფაზე მეტად, დღეს კვლავ აქტუალური ხდება ავთენტური იდეები და გუნდური მუშაობის კულტურა, რაც წლების წინ თამაშების ინდუსტრიას წარმატებას უზრუნველყოფდა.