Resident Evil-ის ახალი ფილმი ციფრულ პლატფორმებზე გამოვიდა

Zach Cregger-ის მიერ გადაღებული Resident Evil კინოთეატრებში წარმატებული მსვლელობის შემდეგ ციფრულ პლატფორმებზე გახდა ხელმისაწვდომი. ფილმის ეკრანებზე გამოსვლიდან დაახლოებით 45 დღის შემდეგ, მაყურებელს მისი ყიდვა ან დაქირავება ისეთ სერვისებზე შეუძლია, როგორიცაა Prime Video. ციფრული ვერსიის ღირებულება 24.99 დოლარს შეადგენს, ხოლო DVD, Blu-ray და 4K ფორმატებზე წინასწარი შეკვეთები უკვე გახსნილია, თუმცა ფიზიკური მატარებლების გამოსვლის კონკრეტული თარიღი ჯერ ცნობილი არ არის.
Capcom-ის საკულტო ვიდეო თამაშების სერიის ახალმა ეკრანიზაციამ კინოთეატრებში რეკორდული შედეგები აჩვენა. ფილმის გლობალურმა შემოსავალმა 400 მილიონ დოლარს გადააჭარბა, რის შედეგადაც მან ვიდეო თამაშების ადაპტაციებს შორის ყველაზე შემოსავლიანი სურათის სტატუსი მოიპოვა. თუ პროექტი კიდევ 30 მილიონი დოლარის მოგროვებას შეძლებს, ის ყველა დროის 10 ყველაზე შემოსავლიან საშინელებათა ფილმს შორის მოხვდება.
სტრიმინგი და ავტორის ხედვა
ფილმის დისტრიბუციას Sony Pictures Entertainment ახორციელებს. კომპანიამ მიმდინარე წელს ხელი მოაწერა ახალ Pay-1 შეთანხმებას Netflix-თან, რის საფუძველზეც Cregger-ის სურათი ექსკლუზიურად სწორედ ამ სტრიმინგ პლატფორმაზე გამოჩნდება. მოსალოდნელია, რომ Netflix-ის მომხმარებლები ფილმის ნახვას 2027 წლის დასაწყისში შეძლებენ.
Resident Evil-ის წარმატებისკენ სავალი გზა მარტივი არ ყოფილა. რეჟისორმა გულწრფელად ისაუბრა იმ იმედგაცრუებაზე, რაც ფილმის ირგვლივ არსებულმა დისკუსიებმა გამოიწვია, სადაც მთავარი ყურადღება Capcom-ის თამაშებთან მის კავშირზე მახვილდებოდა. სურათის გამოსვლამდე ფანები ისეთი პოპულარული პერსონაჟების გამოჩენას ითხოვდნენ, როგორიცაა Leon Kennedy. თავად Cregger-ის თქმით, ადრეული რეაქციების გამო ის თავს ისე გრძნობდა, თითქოს "ბოდიშის მოხდის ტურს" ატარებდა.
მიუხედავად ამისა, რეჟისორმა შეინარჩუნა საკუთარი ხედვა და ყურადღება გამახვილდა არა კონკრეტული თამაშის სიუჟეტის პირდაპირ კოპირებაზე, არამედ უშუალოდ Resident Evil-ის თამაშის პროცესისთვის დამახასიათებელი ატმოსფეროსა და შეგრძნებების გადმოცემაზე. სურათმა შეძლო როგორც გეიმერების, ისე რიგითი მაყურებლის დაინტერესება. ფილმში მთავარ როლს Austin Abrams ასრულებს, ხოლო კრიტიკოსები აღნიშნავენ, რომ სურათი გამოირჩევა ძლიერი დაძაბულობით, იუმორით და შთამბეჭდავი სამსახიობო შესრულებით.

გავლენა სათამაშო ინდუსტრიაზე და მომავლის გეგმები
ეკრანიზაციის წარმატებამ პირდაპირი ასახვა ჰპოვა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაზეც. კინოთეატრებში ფილმის გამოსვლის კვირაში PS5 კონსოლზე თამაშის Resident Evil 2 Remake გაყიდვები 50%-ზე მეტით გაიზარდა. ეს შედეგი Capcom-ისთვის განსაკუთრებით წარმატებული წლის ნაწილი გახდა, სადაც კომპანიამ ასევე გამოუშვა აღიარებული პროექტები Resident Evil Requiem და Onimusha: Way of the Sword.
კინოსტუდიები აქტიურად აგრძელებენ ვიდეო თამაშებზე დაფუძნებული პროექტების ძიებას. Resident Evil-ის ერთ-ერთმა პროდიუსერმა ყურადღება უკვე Silent Hill-ის ახალ ეკრანიზაციაზე გადაიტანა. თავად Zach Cregger თავდაპირველად აცხადებდა, რომ ეს პროექტი მისი საბოლოო მონაწილეობა იქნებოდა Resident Evil-ის ფრენჩაიზში, თუმცა ბოლო პერიოდში აღნიშნა, რომ მზადაა მომავალ სიქველებშიც მიიღოს გარკვეული მონაწილეობა.
პარალელურად, რეჟისორი Kane Parsons-ის Backrooms-ის მსგავსად, ინტერნეტში გავრცელებული პოპულარული საშინელებათა ლეგენდის, Siren Head-ის ადაპტაციის პროდიუსერობას გეგმავს.
ვიდეო თამაშების წარმატებული ეკრანიზაციების ტენდენცია აჩვენებს, რომ კინოინდუსტრია და სათამაშო სექტორი სულ უფრო მეტად უახლოვდება ერთმანეთს. ქართველი გეიმერებისა და კინომოყვარულებისთვის ეს ნიშნავს, რომ უახლოეს პერიოდში ციფრულ პლატფორმებსა და კინოთეატრებში საყვარელი სამყაროების კიდევ უფრო მეტ მასშტაბურ ადაპტაციას ვიხილავთ.