Nvidia-ს DLSS 5 ტექნოლოგია AMD-ის ვიდეო ბარათებზე უკვე ხელმისაწვდომია

კომპიუტერული თამაშების სამყაროში Nvidia-სა და AMD-ის გრაფიკულ პროცესორებს შორის დაპირისპირება ახალ ეტაპზე გადავიდა. დეველოპერმა დენიელ ბლანკომ წარმოადგინა DLSS-NR პროექტის განახლებული ვერსია (0.8.0), რომელიც AMD-ის Radeon ვიდეო ბარათების მფლობელებს Nvidia-ს საკულტო ტექნოლოგიების, მათ შორის DLSS 5-ის სრული პოტენციალის გამოყენების საშუალებას აძლევს. ეს სიახლე განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ, ისარგებლონ ნეირონული რენდერინგის უპირატესობებით, რაც აქამდე მხოლოდ Nvidia-ს RTX სერიის ბარათების პრეროგატივა იყო.
რა შესაძლებლობებს გვთავაზობს ახალი მოდიფიკაცია?
პროექტი DLSS-NR თავდაპირველად მხოლოდ ნეირონული რენდერინგის მხარდაჭერაზე იყო ორიენტირებული, თუმცა ახალი განახლება მას მრავალმხრივ ინსტრუმენტად აქცევს. მოდიფიკაცია მოიცავს DLSS Super Resolution 4.5-ს, Frame Generation-ს (კადრების გენერაცია), Ray Reconstruction-სა და უახლეს Neural Rendering მოდელს. აღსანიშნავია, რომ სისტემაში ინტეგრირებულია FSR 4.1.1, რაც უზრუნველყოფს სტაბილურ მუშაობას სხვადასხვა თამაშში, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ არის თავდაპირველად რეალიზებული მასში AMD-ის საკუთარი ტექნოლოგია.
მოდიფიკაციის ინსტალაცია ხდება NeuralHub-ის მეშვეობით, რომელიც მომხმარებელს მოსახერხებელ ინტერფეისს სთავაზობს. სისტემა ავტომატურად აღმოაჩენს DirectX 12-ზე მომუშავე თამაშებს და საშუალებას აძლევს მოთამაშეს, თამაშის დატოვების გარეშე, სპეციალური მენიუს მეშვეობით დაარეგულიროს გრაფიკული პარამეტრები. მხარდაჭერილია Radeon-ის ბოლო სამი თაობა: RX 6000, 7000 და 9000 სერიები (შესაბამისად RDNA 2, 3 და 4 არქიტექტურები).
წარმადობა და შეზღუდვები
დეველოპერის ტესტირების მიხედვით, RX 9070 XT-ზე 1080p გაფართოებაზე თამაშები 90-100 FPS-ს აღწევს, რაც საკმაოდ შთამბეჭდავი შედეგია. თუმცა, რეალურ პირობებში მომხმარებელთა გამოხმაურებები განსხვავებულია: ზოგიერთი მათგანი მუშაობის არანაირ შეფერხებას არ აღნიშნავს, ზოგ შემთხვევაში კი წარმადობის 25%-მდე ვარდნა ფიქსირდება. დეველოპერი ყოველდღიურად მუშაობს ოპტიმიზაციაზე და მიზნად ისახავს, რომ მოდიფიკაციის მუშაობა Nvidia-ს RTX 5070 Ti-ის დონემდე მიიყვანოს.
მიუხედავად ტექნიკური პროგრესისა, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს გარკვეული შეზღუდვები. პირველ რიგში, მოდიფიკაცია არ მუშაობს იმ თამაშებში, რომლებსაც გააჩნიათ ანტი-ჩიტ (Anti-cheat) სისტემები, რადგან ისინი მოდიფიცირებულ ფაილებს საფრთხედ აღიქვამენ. გარდა ამისა, ზოგიერთი ვიზუალური ეფექტი შესაძლოა სრულყოფილად არ მუშაობდეს, თუმცა დეველოპერი აქტიურად მუშაობს ამ ხარვეზების გამოსწორებაზე.
ქართველი გეიმერებისთვის, რომლებიც AMD-ის ბარათებს იყენებენ, ეს პროექტი საინტერესო შესაძლებლობაა, თუმცა მისი გამოყენებისას სიფრთხილეა საჭირო. ეს არის არაოფიციალური გადაწყვეტა, რომელიც აფართოებს გრაფიკული ბარათის შესაძლებლობებს, მაგრამ ოფიციალურ გარანტიას არ მოყვება. თუ თქვენ ენთუზიასტი ხართ და მზად ხართ ექსპერიმენტებისთვის, NeuralHub-ის მეშვეობით შეგიძლიათ თავად გამოსცადოთ, თუ რამდენად გააუმჯობესებს ეს მოდიფიკაცია თქვენს საყვარელ თამაშებს.