გაუქმებული Mass Effect-ის დეტალები: რას გვპირდებოდა BioWare?

ახალი Mass Effect-ის ამბიციური გეგმები
ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში მორიგი სამწუხარო სიახლე გავრცელდა. BioWare-ის ვეტერანი დეველოპერი, ტონი დე ვალმა, სოციალურ ქსელში გამოაქვეყნა ინფორმაცია იმ მასშტაბურ პროექტზე, რომელზეც სტუდია ბოლო პერიოდში მუშაობდა. საუბარია Mass Effect-ის სერიის გაგრძელებაზე, რომელიც, დეველოპერის თქმით, მოთამაშეებს არნახულ თავისუფლებას და არჩევანის შესაძლებლობას სთავაზობდა.
დე ვალმა, რომელიც BioWare-ში თითქმის სამი ათწლეულის განმავლობაში მუშაობდა, აღნიშნა, რომ პროექტზე დაახლოებით 50-მდე ადამიანი იყო დასაქმებული. მისი თქმით, გუნდი მიზნად ისახავდა ისეთი თამაშის შექმნას, რომელიც კონკურენციას გაუწევდა Larian-ისა და CD Projekt-ის უახლეს ჰიტებს, თუმცა ამავდროულად შეინარჩუნებდა ორიგინალური ტრილოგიის სულს. „ჩვენ ვქმნიდით რაღაც განსაკუთრებულს — არჩევანის ისეთ დონეს, რომელსაც სხვა თამაშებში ვერ შეხვდებით“, — წერს დეველოპერი.
ტექნიკური გამოწვევები და სტუდიის დახურვა
BioWare-ის გუნდს მუშაობა საკმაოდ რთულ პირობებში უწევდა. დე ვალმა დეტალურად ისაუბრა Dragon Age: The Veilguard-ის შექმნის პროცესზეც, რომელიც EA-სა და DICE-ის მიერ შემუშავებულ Frostbite-ის ძრავზე აიგო. მისი თქმით, ეს იყო „ჰერკულესური ძალისხმევა“, განსაკუთრებით სამ საათზე მეტი ხანგრძლივობის კინემატიკური სცენების ოპტიმიზაციისა და მოთამაშის მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების სცენარზე გავლენის გათვალისწინების კუთხით.

სამწუხაროდ, სტუდიის დახურვა EA-ს მასშტაბური რესტრუქტურიზაციის ნაწილი აღმოჩნდა. კომპანია სტრატეგიას ცვლის და ყურადღებას უფრო მეტად „ლაივ-სერვის“ (Live Service) ტიპის შუთერებსა და სპორტულ სიმულატორებზე ამახვილებს. ამ ცვლილებებმა 400-ზე მეტი ადამიანის სამსახურიდან გათავისუფლება გამოიწვია, მათ შორის იმ ნიჭიერი გუნდის წევრებისაც, რომლებიც Mass Effect-ის შემდეგ ნაწილზე მუშაობდნენ.
რა გველის მომავალში?
სტუდიის დახურვა კიდევ ერთი შეხსენებაა იმისა, თუ რამდენად არასტაბილურია თანამედროვე სათამაშო ინდუსტრია. ტონი დე ვალმა, ისევე როგორც ასობით სხვა დეველოპერი, ახლა ახალი სამუშაოს ძიებაშია. მისი მიმართვა კოლეგებისა და დამსაქმებლებისადმი ხაზს უსვამს იმ პროფესიონალიზმს, რომელიც BioWare-ის გუნდს გააჩნდა.
ქართველი გეიმერებისთვის ეს ინფორმაცია ორმაგად მტკივნეულია. Mass Effect-ის სამყარო მილიონობით ადამიანისთვის საყვარელი ფრენჩაიზია და იმის გაცნობიერება, რომ სტუდია ასეთი ამბიციური პროექტის რეალიზებას ვერ შეძლებს, ინდუსტრიისთვის დიდი დანაკლისია. მიუხედავად იმისა, რომ ოფიციალური რელიზი არასდროს შედგება, დე ვალის განცხადება ნათლად გვიჩვენებს, რომ დეველოპერები მაქსიმუმს აკეთებდნენ მოთამაშეებისთვის დაუვიწყარი გამოცდილების შესაქმნელად.