Control Resonant Remedy-ს ისტორიაში ყველაზე სწრაფად გაყიდვადი თამაშია

ფინურმა ვიდეოთამაშების დეველოპერმა Remedy Entertainment-მა ოფიციალურად დაადასტურა, რომ მათმა უახლესმა პროექტმა, Control Resonant-მა, ბაზარზე გამოსვლიდან სამ კვირაში მილიონიანი ტირაჟი დააფიქსირა. ეს შედეგი კომპანიის 31-წლიანი არსებობის ისტორიაში საუკეთესოა და ამ მაჩვენებლით მან წინა რეკორდსმენი, Alan Wake 2-იც ჩამოიტოვა.
ახალი ეტაპი Remedy-სთვის
მიუხედავად იმისა, რომ გლობალურ ინდუსტრიაში ზოგიერთი ბლოკბასტერი მილიონიან ზღვარს გაცილებით მოკლე დროში ლახავს, Remedy-სთვის ეს შედეგი უაღრესად მნიშვნელოვანია. სტუდიამ, რომელიც ყოველთვის გამორჩეული ნარატივითა და უნიკალური ვიზუალური სტილით იყო ცნობილი, კომერციული წარმატების მიღწევა ხშირად უჭირდა. მაგალითად, კრიტიკოსების მიერ აღიარებულ Alan Wake 2-ს მილიონი ასლის გასაყიდად ორი თვე დასჭირდა, თუმცა მაშინ ესეც რეკორდული მაჩვენებელი იყო კომპანიისთვის.
Remedy-ს ახალი გენერალური დირექტორის, Jean-Charles Gaudechon-ის თქმით, მილიონი გაყიდული ასლი „ძალიან ძლიერი დასაწყისია“. Gaudechon აღნიშნავს, რომ Control Resonant არის კომპანიის პირველი მასშტაბური პროექტი, რომელიც მათ დამოუკიდებლად გამოსცეს. ეს სტრატეგია მიმართულია კომპანიის მომგებიანი ზრდისკენ, რაც ახალი ხელმძღვანელობის მთავარი პრიორიტეტია.
მომავალი პერსპექტივები
კომპანიის ხელმძღვანელობა ხაზს უსვამს, რომ Control Resonant-ის წარმატება ადასტურებს, თუ რამდენად დიდია პოტენციალი Remedy-ს საკუთარ ფრენჩაიზებში. „ჩვენ ყოველთვის გვჯეროდა, რომ Control-ს გაცილებით ფართო აუდიტორია ეკუთვნოდა. ეს გაშვება გვაჩვენებს, რა არის შესაძლებელი: თამაში არა მხოლოდ ძველ გულშემატკივრებს აერთიანებს, არამედ ახალ მოთამაშეებსაც იზიდავს,“ — აცხადებს Gaudechon.
ამჟამად Remedy-ს ორი ძლიერი ფრენჩაიზი აქვს — Control და Alan Wake. კომპანიის სტრატეგია ამ სამყაროების გაფართოებასა და მხარდაჭერას გულისხმობს. თუმცა, მთავარი ინტრიგა რჩება ფინანსურ ნაწილში: Alan Wake 2-ის შემთხვევაში კომპანიას მოგების მიღებამდე ორი მილიონი ასლის გაყიდვა და ერთი წელი დასჭირდა. Control Resonant-ის რეალური გავლენა კომპანიის ბიუჯეტზე 3 ნოემბერს, მესამე კვარტლის ბიზნეს-ანგარიშის წარდგენისას გახდება ცნობილი.
რას ნიშნავს ეს ქართველი მოთამაშეებისთვის?
ქართულ გეიმინგ საზოგადოებაში Remedy-ს პროექტები, განსაკუთრებით Control, დიდი პოპულარობით სარგებლობს. მსგავსი ფინანსური წარმატება კომპანიისთვის იმის გარანტიაა, რომ მომავალში უფრო მეტი ინვესტიცია ჩაიდება მაღალი ხარისხის, სიუჟეტზე ორიენტირებულ თამაშებში, რაც გეიმერებისთვის ახალი, დახვეწილი გამოცდილებების მიღებას ნიშნავს. სტუდიის მიერ არჩეული თვითგამოცემის გზა კი შესაძლოა გახდეს მაგალითი სხვა საშუალო ზომის სტუდიებისთვის, რომლებიც საკუთარი დამოუკიდებლობის შენარჩუნებას ცდილობენ.