Civilization 7: რატომ გახდა ტრადიციული რეჟიმის დაბრუნება რთული გადაწყვეტილება
Firaxis-ის კრეატიული დირექტორი აღიარებს, რომ თამაშის თავდაპირველი ხედვის შეცვლა და კლასიკური რეჟიმის დაბრუნება სტუდიისთვის გამოწვევა იყო.

ახალი ხედვა და ძველი ტრადიციები
Civilization-ის სერია ათწლეულებია, რაც სტრატეგიული ჟანრის ფუნდამენტად ითვლება, თუმცა მისი უახლესი ნაწილის, Civilization 7-ის გამოსვლა დეველოპერული სტუდია Firaxis-ისთვის საკმაოდ მძიმე პროცესი აღმოჩნდა. თამაშის თავდაპირველმა კონცეფციამ, რომელიც მოთამაშეებს ავალდებულებდა ეპოქების ცვლასთან ერთად ცივილიზაციები შეეცვალათ, საზოგადოება ორად გაყო. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთმა მოთამაშემ ეს ინოვაცია დადებითად შეაფასა, სერიის ვეტერანებისთვის ეს ცვლილება მიუღებელი აღმოჩნდა.
როგორც სტუდიის კრეატიული დირექტორი Ed Beach განმარტავს, ეს რადიკალური ცვლილება შემთხვევითი არ ყოფილა. პროექტი ეფუძნებოდა სერიის შემქმნელის, Sid Meier-ის დიდი ხნის სურვილს, რათა თავიდან აეცილებინათ „ვანილის“ ანუ ერთფეროვანი ცივილიზაციების პრობლემა ისტორიის გვიანდელ ეტაპებზე. Beach-ის მიზანი იყო, მოთამაშეებს მთელი ისტორიის მანძილზე შეენარჩუნებინათ უნიკალური შესაძლებლობები, რაც თამაშს უფრო დინამიურს გახდიდა.
რთული კომპრომისი და საზოგადოების რეაქცია
თუმცა, როგორც აღმასრულებელმა პროდიუსერმა Dennis Shirk-მა აღნიშნა, ამ სიახლემ სერიის „ჰარდკორ“ ფანატებში იმედგაცრუება გამოიწვია. მათ სურდათ იმ ფანტაზიის შენარჩუნება, სადაც კონკრეტული ერის განვითარებას საწყისიდან ბოლომდე აკვირდებიან. სწორედ ამიტომ, Firaxis იძულებული გახდა, Test of Time განახლების სახით თამაშში კლასიკური, ერთ ცივილიზაციაზე ორიენტირებული რეჟიმი დაებრუნებინა.

Ed Beach-ისთვის ეს გადაწყვეტილება პირად დონეზე რთული იყო, რადგან ის ეწინააღმდეგებოდა თამაშის ორიგინალურ ხედვას. მიუხედავად ამისა, სტუდიამ აღიარა, რომ მოთამაშეების სურვილების იგნორირება არ შეიძლებოდა. პროცესის გამოსასწორებლად Firaxis-მა საჯარო ვორქშოფები გამართა, სადაც ფანების უკუკავშირი გამოიყენეს, რაც მომავალი განახლებებისთვისაც მნიშვნელოვან პრაქტიკად იქცა.
რა ელის თამაშს მომავალში?
მიუხედავად იმისა, რომ ტრადიციული რეჟიმის დაბრუნებამ გარკვეული დადებითი რეზონანსი გამოიწვია, თამაშის შეფასებები Steam-ზე კვლავ შერეული რჩება. სტუდია ამჟამად მუშაობს ახალ განახლებაზე, რომელიც პირველ დამატებას, Earthrise-ს უკავშირდება. ეს ნაბიჯი მიზნად ისახავს როგორც ახალი აუდიტორიის გაოცებას, ისე ძველი მოთამაშეების ნდობის დაბრუნებას.
Firaxis-ის ხელმძღვანელობა აცნობიერებს, რომ Civilization 7-ის შემთხვევაში მათ „ზედმეტად დიდი ნაბიჯი“ გადადგეს ფორმულის შეცვლისას. თუმცა, კომპანია იმედოვნებს, რომ მუდმივი განახლებებითა და საზოგადოებასთან მჭიდრო კომუნიკაციით, თამაში საბოლოოდ დაიმკვიდრებს იმ ადგილს, რომელსაც სერიის წინა ნაწილები იკავებდნენ. ქართველი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც სერიის ერთგულ გულშემატკივრებად რჩებიან, ეს ცვლილებები იმის ნიშანია, რომ დეველოპერები მზად არიან შეცდომების გამოსასწორებლად და ფანების მოთხოვნების გასათვალისწინებლად.