Capcom Onimusha: Way of the Sword-ის სირთულით კმაყოფილია

Onimusha: Way of the Sword-ის გამოსვლის შემდეგ მოთამაშეებსა და კრიტიკოსებს შორის მთავარი განხილვის თემა თამაშის სირთულე იყო. დემო ვერსიის გავრცელებისთანავე, ინტერნეტში გაჩნდა ვიდეოები, სადაც რიგითი მტრები თითქოს უმოქმედოდ დგანან, რამაც ბევრს გაუჩინა მოლოდინი, რომ პროექტი ზედმეტად მარტივი იქნებოდა. თუმცა, სრული ვერსიის გამოცდის შემდეგ ნათელი გახდა, რომ თამაში სულაც არ არის ისეთი მარტივი, როგორც ერთი შეხედვით ჩანდა, თუმცა ის არც Sekiro-ს ან Nioh-ის მსგავს „სასტიკ“ გამოცდას გვთავაზობს. ## მონაცემები მოთამაშეების გამოცდილებაზე Capcom-ის თქმით, მათ აქტიურად შეისწავლეს მოთამაშეების მონაცემები, რათა დაედგინათ, თუ სად უჭირთ მომხმარებლებს და როგორ მიიწევენ ისინი სიუჟეტური ხაზის გასწვრივ. თამაშის დირექტორმა, Satoru Nihei-მ განაცხადა, რომ სტატისტიკა სრულად შეესაბამება მათ მიზნებს. „ჩვენ დავინახეთ, რომ მოთამაშეებს აქვთ სირთულეები, ისინი მარცხდებიან და კვდებიან კიდეც, თუმცა ახერხებენ წინსვლას. სწორედ ეს გვინდოდა მიგვეღწია: გვსურდა, სიუჟეტი ხელმისაწვდომი ყოფილიყო, მაგრამ ამავდროულად, მტრების დამარცხება მოთამაშისთვის დამაკმაყოფილებელი და გამოწვევებით სავსე ყოფილიყო“, — აღნიშნა Nihei-მ. მისი თქმით, თამაში არასდროს ყოფილა ჩაფიქრებული, როგორც ექსტრემალურად რთული პროექტი. ## შინაარსი და განმეორებადი ელემენტები მიუხედავად იმისა, რომ სირთულის საკითხი მეტ-ნაკლებად მოგვარებულია, მოთამაშეების ნაწილმა უკმაყოფილება გამოთქვა თამაშის ხანგრძლივობასა და განმეორებად ბოსებთან ბრძოლის გამო. Satoru Nihei-მ განმარტა, რომ Capcom-ის მიზანი დაახლოებით 20-საათიანი სათამაშო დროის მიღწევა იყო. დეველოპერებს არ სურდათ თამაშის ხელოვნურად გაწელვა, როგორც ეს ხშირად ხდება თანამედროვე ღია სამყაროს (open-world) პროექტებში, სადაც სათამაშო დრო 40 საათსაც კი აჭარბებს. რაც შეეხება ბოსების მრავალფეროვნებას, დირექტორი აღიარებს, რომ გარკვეული უკმაყოფილება გასაგებია. „რა თქმა უნდა, უკეთესი იქნებოდა უფრო მეტი მრავალფეროვნება შეგვეთავაზებინა, თუმცა ჩვენი მიზანი იყო ისეთი საინტერესო ბრძოლების შექმნა, რომლითაც მოთამაშეები არაერთხელ ისიამოვნებდნენ. ჩვენ ყურადღებით ვუსმენთ საზოგადოების გამოხმაურებას“, — დასძინა მან. Onimusha: Way of the Sword-ის ირგვლივ არსებული დისკუსიები კიდევ ერთხელ ადასტურებს, რომ ბალანსის პოვნა მოთამაშეების მრავალფეროვან მოლოდინებს შორის საკმაოდ რთული ამოცანაა. მიუხედავად იმისა, რომ ჰარდკორ მოთამაშეების ნაწილი უკვე იყენებს მოდებს მტრების აგრესიის გასაზრდელად, Capcom-ისთვის მთავარი პრიორიტეტი კვლავ მასობრივი აუდიტორიის კმაყოფილება რჩება.