Call of Duty: Modern Warfare 4-ის პრობლემები Nintendo Switch 2-ზე

შეფერხებები მულტიფლეიერში
Call of Duty: Modern Warfare 4-ის Nintendo Switch 2-ზე გამოსვლა მნიშვნელოვანი მოვლენა იყო, რადგან ეს სერია Nintendo-ს პლატფორმას 2013 წლის შემდეგ პირველად დაუბრუნდა. თუმცა, როგორც აღმოჩნდა, პორტირებულ ვერსიას სერიოზული ტექნიკური გამოწვევები აქვს, რაც განსაკუთრებით ონლაინ შეჯიბრებებში მყოფ მოთამაშეებს აზარალებს. კვლევებმა აჩვენა, რომ კონსოლს „Input Lag“-ის, ანუ შეყვანის დაყოვნების მაღალი მაჩვენებელი აქვს, რაც მოთამაშეებს კონკურენტულ უპირატესობას ართმევს.
ტექნიკური ანალიზის მიხედვით, Switch 2-ზე დაყოვნების დრო დაახლოებით ორჯერ მეტია, ვიდრე PlayStation 5-ზე. მაშინ როცა PS5-ზე ეს მაჩვენებელი 49.1 მილიწამია, Nintendo-ს კონსოლზე, დოკ სადგურში მოთავსებისას, 81 მილიწამს შეადგენს, ხოლო პორტატულ რეჟიმში ეს ციფრი 125 მილიწამამდეც კი ადის. ასეთი მაღალი დაყოვნება პირდაპირ აისახება თამაშის პროცესზე და მოთამაშის რეაქციას მნიშვნელოვნად ანელებს.
შესრულება და ვიზუალური მხარე
მიუხედავად პრობლემებისა, თამაშის მულტიფლეიერ რეჟიმი მიზნად 60 კადრი წამში (fps) სიხშირეს ისახავს და უმეტესწილად ამ ნიშნულს ინარჩუნებს. თუმცა, გარკვეული ეფექტები, მაგალითად, ფარის გამოყენება, კადრების ვარდნას იწვევს. Variable Refresh Rate (VRR) ტექნოლოგიის მხარდაჭერა გარკვეულწილად აუმჯობესებს სიტუაციას, თუმცა პორტატულ რეჟიმში სტაბილურობის მიღწევა მაინც რთულია.
კამპანიის რეჟიმი, რომელიც 30 fps-ზე მუშაობს, უფრო სტაბილურია. მიუხედავად იმისა, რომ ტექსტურები და პერსონაჟების სახეები ნაკლებად დეტალიზებულია, ვიდრე PC ან PS5 ვერსიებში, გეიმპლეი საკმაოდ გლუვია. მოთამაშეები, რომლებიც დიდი ხანია ელოდნენ Call of Duty-ს Nintendo-ს პლატფორმაზე, მიიღებენ სერიისთვის დამახასიათებელ დინამიკას, თუმცა ვიზუალური კომპრომისების ფასად.
რატომ დაბრუნდა Call of Duty Nintendo-ზე?
ამ თამაშის Nintendo-ს კონსოლზე გამოსვლა პირდაპირ უკავშირდება Microsoft-ის მიერ Activision Blizzard-ის 69 მილიარდ დოლარად შეძენას. შერწყმის პროცესში, მარეგულირებელი ორგანოების დასარწმუნებლად, Microsoft-მა ოფიციალური პირობა დადო, რომ Call of Duty-ს Nintendo-ს პლატფორმებზე მომდევნო 10 წლის განმავლობაში შეინარჩუნებდა. შედეგად, Activision Blizzard-ის შეძენის დასრულებიდან ოთხი წლის შემდეგ, სერია ოფიციალურად დაუბრუნდა Nintendo-ს.
ქართველი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც Nintendo-ს პორტატულ კონსოლებს ანიჭებენ უპირატესობას, ეს სიახლე ორაზროვანია. ერთი მხრივ, პოპულარული შუტერის ხელმისაწვდომობა მნიშვნელოვანია, თუმცა კონკურენტულ თამაშებში არსებული ტექნიკური შეფერხებები შესაძლოა ბარიერად იქცეს მათთვის, ვისაც მაღალი შედეგების მიღწევა სურს. დრო გვიჩვენებს, შეძლებენ თუ არა დეველოპერები განახლებების მეშვეობით დაყოვნების დროის შემცირებას და თამაშის ოპტიმიზაციას.