Call of Duty: Modern Warfare 4-ის კომპოზიტორი მუსიკის შექმნის სირთულეებზე

Call of Duty-ს სერიის მორიგი ნაწილის, Modern Warfare 4-ის მუსიკალურ გაფორმებაზე კომპოზიტორი Jason Graves-ი მუშაობს. მან საჯაროდ ისაუბრა იმ კრეატიულ პროცესებსა და განსხვავებულ მიდგომებზე, რომლებიც თამაშის ორ ძირითად რეჟიმს — ერთმოთამაშიან კამპანიასა და მულტიფლეიერს (მრავალმოთამაშიან რეჟიმს) შორის არსებობს. Graves-ის თქმით, მუსიკის ფუნქციური დატვირთვა თითოეულ მათგანში რადიკალურად განსხვავებულია.
ნარატივიდან ადრენალინამდე
კომპოზიტორის განმარტებით, კამპანიის რეჟიმზე მუშაობა შედარებით მარტივია, რადგან ის მკაფიო სიუჟეტურ ხაზს მიჰყვება. აქ მუსიკა ემსახურება კონკრეტულ პერსონაჟებს, ლოკაციებსა და დრამატულ მომენტებს, რაც შემოქმედს საშუალებას აძლევს, ზუსტად განსაზღვროს, რა ემოციურ ფონს უნდა გრძნობდეს მოთამაშე თამაშის კონკრეტულ ეტაპზე.
სრულიად სხვა რეალობაა მულტიფლეიერი, რომელიც, Graves-ის შეფასებით, „სრულიად არაპროგნოზირებადია“. აქ მუსიკა არ უნდა მიჰყვებოდეს წინასწარ დაწერილ სცენარს; პირიქით, ის მოთამაშის გამოცდილებას უნდა ერგებოდეს ისე, რომ ხელი არ შეუშალოს უშუალოდ გეიმპლეის პროცესს. კომპოზიტორმა აღნიშნა, რომ მულტიფლეიერის რეჟიმისთვის საჭიროა „მოქნილი ჩარჩო“, რადგან წინასწარ ვერავინ იტყვის, როგორ განვითარდება მოვლენები კონკრეტულ მატჩში.
მუსიკალური „ადრენალინი“
Graves-ი მულტიფლეიერის მუსიკალურ გაფორმებას ადარებს სამხედრო სტიმულატორს, რომლის მიზანიც მოთამაშის საბრძოლო მზადყოფნისა და ადრენალინის შენარჩუნებაა. მისი თქმით, მას სურდა, შეექმნა „წინსვლის იმპულსი“, რომელიც მოთამაშეს მუდმივად ტონუსში ამყოფებს.
კომპოზიტორმა თავისი როლი ხუმრობით Aliens-ის ფილმის პერსონაჟს, Master Sergeant Apone-ს შეადარა, რომელიც ჯარისკაცებს ბრძოლის წინ ამხნევებს, ხოლო ბრძოლის შემდეგ მათ მიღწევებს აფასებს. ეს მიდგომა უზრუნველყოფს, რომ მუსიკა არ იყოს მხოლოდ ფონი, არამედ აქტიურად უწყობდეს ხელს ატმოსფეროს შექმნას, სადაც მოთამაშეს მუდმივად აქვს იმის განცდა, რომ ნებისმიერ მომენტში შეიძლება რამე მოულოდნელი მოხდეს.
რას ნიშნავს ეს მოთამაშეებისთვის?
Call of Duty-ს გულშემატკივრებისთვის ეს ინფორმაცია საინტერესოა იმ კუთხით, თუ როგორ იცვლება თამაშის დიზაინის ფილოსოფია. მუსიკა, რომელიც ადაპტირდება მოთამაშის ქცევასთან და მატჩის დინამიკასთან, კიდევ უფრო მეტად აძლიერებს ჩართულობის განცდას.
საქართველოს ბაზარზე, სადაც Call of Duty-ს მრავალრიცხოვანი აუდიტორია ჰყავს, მსგავსი დეტალები თამაშის ტექნიკურ და მხატვრულ მხარეზე ხაზს უსვამს იმას, რომ თანამედროვე AAA-პროექტები (მაღალბიუჯეტიანი თამაშები) უკვე დიდი ხანია გასცდნენ მარტივი გასართობი პროდუქტის ჩარჩოებს. Modern Warfare 4-ის გამოსვლის მოლოდინში, ეს დეტალები კიდევ ერთხელ ადასტურებს, რომ დეველოპერები მულტიფლეიერის გამოცდილების მაქსიმალურად დახვეწას ცდილობენ.