BioWare-ის დახურვა: Mass Effect-ის კომპოზიტორი ლეგენდარული სტუდიის გადარჩენას ითხოვს

სათამაშო ინდუსტრიის ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი სტუდია, BioWare, ოფიციალურად დაიხურა, რამაც თამაშების მოყვარულებსა და ინდუსტრიის ვეტერანებს შორის დიდი გულისტკივილი გამოიწვია. გადაწყვეტილება EA-ს (Electronic Arts) ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციის ნაწილია, რომელმაც კომპანიის მასშტაბით 400-მდე თანამშრომლის გათავისუფლება გამოიწვია. მათ შორის 50-მდე ადამიანი სწორედ BioWare-ის გუნდიდან იყო, რომლებმაც ბოლო პერიოდამდე Mass Effect-ის ახალ პროექტზე მუშაობა განაგრძეს.
ლეგენდარული სტუდიის დასასრული
Jack Wall, კომპოზიტორი, რომელმაც Mass Effect-ისა და Mass Effect 2-ის საკულტო მუსიკალური გაფორმება შექმნა, არსებულ ვითარებას „სრულიად ალოგიკურს“ უწოდებს. მისი თქმით, წარმოუდგენელია, რომ BioWare-ის მსგავსი სტუდია უბრალოდ ისტორიის კუთვნილებად იქცეს. Wall იმედოვნებს, რომ შესაძლოა, სხვა გამომცემელმა ან კომპანიამ გამოიჩინოს ინიციატივა და სტუდიის მემკვიდრეობა, მათ შორის Mass Effect-ის სამყარო, გადაარჩინოს.
სტუდიის დახურვის შემდეგ გავრცელებულ განცხადებაში BioWare-ის ხელმძღვანელობამ ხაზი გაუსვა იმ თაობების შრომას, რომლებიც წლების განმავლობაში ამ ბრენდის შექმნას ემსახურებოდნენ. თუმცა, ოფიციალური პოზიცია ვერ აჩერებს ფანებს, რომლებიც სოციალურ ქსელებში აქტიურ კამპანიას #SaveMassEffect აწარმოებენ და სტუდიის ხედვის გაგრძელებას ითხოვენ.
რა ელის Mass Effect-ის სამყაროს?
Mass Effect-ის სამყარო იმდენად მასშტაბური და უნიკალურია, რომ Jack Wall-ის აზრით, ის მხოლოდ ვიდეო თამაშებით არ უნდა შემოიფარგლებოდეს. კომპოზიტორი აღნიშნავს, რომ ეს ისტორიები იმდენად დამაჯერებელია, რომ სავსებით შესაძლებელი იყო მათი კინო ან სატელევიზიო ფორმატში ადაპტირება. ჯერჯერობით უცნობია, რა ბედი ელის Amazon Prime-ის პოტენციურ სერიალს, რომელზეც ადრეულ ეტაპზე საუბარი მიმდინარეობდა.
ინდუსტრიის ბევრი წარმომადგენელი მოუწოდებს მსხვილ მოთამაშეებს, დროულად ჩაერიონ პროცესში, სანამ სტუდიის შემოქმედებითი რესურსი საბოლოოდ გაიფანტება. მიუხედავად იმისა, რომ EA-ს მხრიდან უკან დახევის ნიშნები არ ჩანს, ფანების მხარდაჭერა და ინდუსტრიის ვეტერანების ხმა აჩვენებს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანი იყო BioWare-ის წვლილი თანამედროვე სათამაშო კულტურაში.
ქართველი გეიმერებისთვის ეს სიახლე განსაკუთრებით მტკივნეულია, რადგან BioWare-ის თამაშები, განსაკუთრებით Mass Effect და Dragon Age, მრავალი წლის განმავლობაში იყო როლური თამაშების სტანდარტი. ამ ეტაპზე უცნობია, გადაეცემა თუ არა ფრენჩაიზის უფლებები სხვა სტუდიას, ან დარჩება თუ არა ის EA-ს მფლობელობაში, როგორც დახურული აქტივი.