აშშ-ში ვიდეოთამაშების მფლობელობის უფლებების დასაცავად კანონპროექტი მზადდება

ციფრული ეპოქის განვითარებასთან ერთად, ვიდეოთამაშების შეძენის პროცესი მნიშვნელოვნად შეიცვალა. დღეს, როდესაც მოთამაშეები ციფრულ მაღაზიებში თამაშებს ყიდულობენ, ისინი სინამდვილეში მხოლოდ დროებით ლიცენზიას იძენენ და არა პროდუქტის სრულფასოვან მფლობელობას. ამ პრობლემის მოსაგვარებლად, აშშ-ის წარმომადგენელთა პალატის წევრმა Ritchie Torres-მა ახალი საკანონმდებლო ინიციატივა, სახელწოდებით „Power To The Players Act“, დააანონსა. ## რას გულისხმობს ახალი კანონპროექტი კანონპროექტის მიზანია, აშშ-ის ფედერალურმა სავაჭრო კომისიამ (FTC) შეიმუშავოს რეგულაციები, რომლებიც დაიცავს მოთამაშეთა უფლებას, ფლობდნენ და თამაშობდნენ შეძენილ კონტენტს. Torres-ის თქმით, დღევანდელი მოდელი, სადაც კომპანიებს თამაშებზე წვდომის გაუქმება ნებისმიერ დროს შეუძლიათ, რეალურად გაყიდვად შენიღბული გაქირავებაა. კანონპროექტი მოითხოვს, რომ მომხმარებელს ჰქონდეს თამაშის ფლობის, მისი გაშვებისა და გადაცემის უფლება. განსაკუთრებული ყურადღება ეთმობა ონლაინ სერვისების გათიშვის საკითხს. ინიციატივა ავალდებულებს გამომცემლებს, რომ თამაშის სერვერების დახურვის შემთხვევაში, მოთამაშეებს შეუნარჩუნდეთ ოფლაინ რეჟიმში თამაშის შესაძლებლობა. ეს საკითხი განსაკუთრებით აქტუალური გახდა მას შემდეგ, რაც Ubisoft-მა 2024 წელს თამაში The Crew სრულად გათიშა, რის გამოც მომხმარებლებმა მასზე წვდომა, მათ შორის ერთმოთამაშიან კამპანიაზეც, დაკარგეს. ## რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი მოთამაშეებისთვის ვიდეოთამაშების ინდუსტრია აქტიურად მიდის ფიზიკური დისკებისგან უარის თქმისკენ. ცნობილია, რომ Sony-მ უკვე დააანონსა დისკების წარმოების სრული შეწყვეტა 2028 წლისთვის. ეს ნიშნავს, რომ მომხმარებლები სრულად დამოკიდებულნი გახდებიან ციფრულ პლატფორმებზე, სადაც მფლობელობის უფლება გაცილებით ბუნდოვანია. მსგავსი ინიციატივები, როგორიცაა „Stop Killing Games“ კამპანია, უკვე დიდი ხანია ცდილობს ყურადღების გამახვილებას იმაზე, რომ შეძენილი პროდუქტი მომხმარებლის საკუთრება უნდა იყოს და არა კომპანიის კეთილ ნებაზე დამოკიდებული სერვისი. მიუხედავად იმისა, რომ DRM-ის (ციფრული უფლებების მართვის) სრული გაუქმება ნაკლებად სავარაუდოა, კანონპროექტის მიღებამ შესაძლოა შეცვალოს ის, თუ როგორ აღიქვამს კანონმდებლობა ციფრულ საკუთრებას. ## რა გავლენა ექნება ამას საქართველოზე მიუხედავად იმისა, რომ კანონპროექტი ამერიკული ინიციატივაა, მისი გავლენა გლობალურ ბაზარზე შესაძლოა მნიშვნელოვანი აღმოჩნდეს. თუ აშშ-ის ბაზარზე მსგავსი რეგულაციები დაწესდება, დიდმა კომპანიებმა შესაძლოა პოლიტიკა მთლიანად შეცვალონ, რაც პოზიტიურად აისახება მსოფლიოს, მათ შორის საქართველოს მომხმარებლებზეც. ეს იქნება პირველი ნაბიჯი იმისკენ, რომ ციფრული თამაშები ისეთივე სამართლებრივი დაცვის ქვეშ მოექცეს, როგორც ფიზიკური საქონელი.